5.Serviços

Serviços

Serviços < Preço Descrição
Auxílio < < <
Banho Quente 10 Recebe +1d6 num Testes de Resistência por 1 dia
Bigode Encerado 20 Reflete o 1° teste de Vontade (CD Car) que o tem como alvo na cena oriundo de uma criatura inteligente (-3 ou mais), se o alvo falhar perde a ação. Dura 1 dia.
Cerimônia Religiosa 20 Assistir a uma cerimônia em um templo da divindade da qual você é devoto fornece +1 em Religião e Vontade e +2 PM até o fim da aventura.
Curandeiro 5 Apenas Cuidados Prolongados e Tratamento
Instrução Marcial 300 Recebe dice: d4 em d4 dados de auxílio que podem ser usado em qualquer teste de ataque até final da aventura. Cumulativo com outros bônus.
Magia 1° Círculo 10 Custo por Custo por PM, componentes materiais pagos à parte
Magia 2° Círculo 30 Custo por PM, componentes materiais pagos à parte
Magia 3° Círculo 60 Custo por PM, componentes materiais pagos à parte
Maquiagem Profissional 30 Quando faz seu primeiro teste de Diplomacia para Mudar Atitude em cada cena, você rola dois dados e usa o melhor resultado. Uma maquiagem profissional dura 1 dia.
Ópera 200 Se você for treinado em Atuação ou Conhecimento e assistir a uma ópera, seu total de PM aumenta em dice: d4 até o fim da aventura
Sacramento 50 Escolha uma Magia Divina de 1º círculo; até o fim da aventura, você pode lançar essa magia uma única vez, sem aprimoramentos, gastando 2 PM (atributo-chave Sabedoria). Apenas devotos podem receber um sacramento e, obviamente, somente em templos de sua divindade
Sarau Informativo 150 Recebe dice: d4 em d4 dados de auxílio que podem ser usado em qualquer teste de Conhecimento ou Nobreza, até final da aventura. Cumulativo com outros bônus.
Estadia < < <
Estábulo 0,1 Pernoite
Estadia comum 0,5 Pernoite
Estadia confortável 4 Pernoite
Estadia luxuosa 20 Pernoite
Mercenários < < <
Parceiro Iniciante 30 Você recebe o benefício da um Parceiro Iniciante por uma cena
Parceiro Iniciante Aventura 90 Você recebe o benefício da um Parceiro Iniciante por uma aventura
Parceiro Veterano 150 Você recebe o benefício da um Parceiro Veterano por uma cena
Parceiro Veterano Aventura 140 Você recebe o benefício da um Parceiro Veterano por uma caventura
Capangas Iniciantes 90 Você recebe o benefício da um Capanga Iniciante por uma cena
Capangas Iniciantes Aventura 270 Você recebe o benefício da um Capanga Iniciante por uma aventura
Capangas Veteranos 300 Você recebe o benefício da um Capanga Veterano por uma cena
Capangas Veteranos Aventura 390 Você recebe o benefício da um Capanga Veterano por uma aventura
Transporte < < <
Condução aérea 10 Por km
Condução marítima 0,1 Por km
Condução terrestre 0,5 Por km
Mensageiro 0,5 Por km
Outros < < <
Casamento 150 O poder do amor fornece aos pombinhos uma reserva conjunta de 3 PM, que eles só podem usar se estiverem em alcance curto um do outro. Qualquer um deles pode recuperar esses PM (inclusive com descanso). Preço por personagem.

^Servicos